ARMORED CORE V
| 3.5 (6) |
製品情報
| ジャンル | メカカスタマイズアクション |
| 開発 | フロム・ソフトウェア |
| 販売 | フロム・ソフトウェア |
| 価格 | 7,800円 |
| 発売日 | 2012/1/26 |
| 対象年齢 | CERO:B 12才以上対象 |
| 公式サイト | http://www.armoredcore.net/acv/ |
| トロフィーwiki | ARMORED CORE V - PS3 トロフィー まとめwiki |
| Amazon | ARMORED CORE V |
難易度レビュー
すべてのユーザーレビューを見るコンプ難易度 総合値(レビュー 6 人)
| コンプ難易度: | 3.5 (6) |
オンラインで繰り広げられるチーム同士の果て無き領地争奪冷戦
| コンプ難易度: | 4.0 |
次の方によってレビューされました: Lie2012年 4月 29日
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オフラインは割愛。
「支配者」のトロフィーはオフラインで獲得可能なので、そこで取ると楽です。
ストーリーも、初ACの私にはきつかったですが、被弾を抑えればどうにかなります。
被弾を抑えられない方は、装備コストを抑えましょう。幾分か楽になります。
問題はオンライン。
私がやっていた当時は、侵攻側の過多により全くマッチせず、一番マッチしたのがAM3:00-AM4:00頃。
週末だったから良かったものの、この時間まで起きてプレイする、というのはとてもおすすめできません。
全然マッチしなかったため自分のチームメンバーはリーダーを含め戦意がなく、傭兵集団で領地侵攻を行なっていました。
このせいで「領主」はゴールドトロフィーに匹敵する難易度になっています。
ここで難易度について。
このトロフィー群はチーム依存度が高く、チームの重役になられている方にはマッチング仕様のため非常に難しく、領地戦に積極的に参加しない人は、ログインしたらいつの間にか取れていた、という査定のしづらいゲームバランス。
ACにまだ馴染めていない腕前で10個中のほとんどの領地を獲得することになった身としては、暫定として、☆4とします。
ボッチーム、少数チームは☆5、実力のある募集チームに入れれば☆3くらいにはなるかと。
今後、マッチングが改善されていることを願うばかりです。
レビュー
| コンプ時間 | 不明。100近く。 |
今後オンライン関係が改善されるかどうか・・・
| コンプ難易度: | 4.0 |
領地戦のトロフィーが取れるかどうかが肝。
マッチング関係がどうにも上手に動いていない。
今後改善されれば少しはマシになるか?
オフでも取れるトロフィーは作業感が凄い強い。
オーダーミッションもプレイスキルなどはほとんど必要なく、
簡単に取れるがとにかく数が多いのが苦痛。
友人とスタートダッシュの盛り上がりでほとんどを集めたが、
それじゃなければ途中で投げてたかもしれない。
レビュー
| コンプ時間 | 30時間 |
心身共に疲れる領地戦。
| コンプ難易度: | 4.0 |
次の方によってレビューされました: はい2012年 3月 02日
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まずコンプ時間ですが、領地以外のトロフィー取得で15時間から。
ストーリー、オーダーミッションは
現在はオフラインで起動し、WガトリングとWバトルライフルを持っていけば
サブクエスト、Sランクは余裕です
パッチが来てオフラインでも武器のパラメータが変わるとわかりませんが。
オフライン部分だけなら(パラメータ修正前)星1.5レベルです
問題の領地関連、決戦侵攻は非常にマッチし辛かったです
マッチしないのでチームのモチベーションも低下し
決戦侵攻に行こうとすらしなくなり、領地獲得出来ない恐れも。
トロフィー目当てならば他の人のチームに入ることを推奨します
自力で取得を目指すならば領地関連はかなり時間かかると思います
チームポイント稼ぎ、決戦侵攻の待ち時間等…
オンラインの領地関連は待ち時間が長いこともあり心身共に疲れます
領地を獲得しても、維持をしないといけないこともありかなり辛いです
ぼっチームや週末ゲームを遊ぶような方だと実質無理なのでは。
オンライン領地はそれぞれの環境に左右されますが
自力だと星4クラスだと思います
自分はチームを立ち上げ、自力で取得したので星4とさせて頂きます
他チームに入れてもらうなどしてもらうなら領地関連は星1,2レベルになるかと。
自力でプラチナを目指すか、他チームに入るかで随分と難易度が変わってくる珍しいタイプでした
領地周りは兎も角、ACを動かす事自体は非常に楽しいですので、割りとオススメです
レビュー
| コンプ時間 | 最短15時間から(放置含め60~80時間でコンプ) |
| コンプ難易度: | 3.0 |
オンライン環境必須で、オフラインだけではプラチナ取得不可能。問題のオンライントロフィーは、チーム評価 2 以上で、且つある程度の実力(最低でも領地を 10 ヶ所以上同時に保有出来る位)があるチームに所属していれば問題ありません。オンライントロフィーは環境によって大きく左右されるものばかりですが、その環境も行動力さえあればすぐにでも整えられますし、オフライン系トロフィーの方も特に難しいものも無かったので、プラチナ取得難度は★3。
個人的に一番時間がかかったトロフィーは・・・いつ現れるか解らない、全 5 種のエクストラミッション系トロフィー。
計った事無いので体感になってしまいますが、出現後は大体 1 時間位で消失します。
出現タイミングはランダムなので、丁度運良くその場に居合わせない限り、撃破どころか戦う事すら出来ない為、これらのトロフィーが最後まで残りました。
撃破自体は OW 持って行けば一瞬で終わります・・・出現さえすれば取れたも同然なので、焦らずトロフィーを回収しましょう。
ただ、LLL と RAIJIN の 2 種はちょっと時間かかります。LLL は CIWS-10 HAORA を積んだ防御力重視のタンク型で、両手の武装を KE 属性の単発強化系(KO-6K2 等)にすると、ずっと足元に居ても被ダメージは蚊に刺された程度なので、弱点を露出させるまで平地で待機出来ます。RAIJIN は撃墜した後に迂回して近付くだけなので、お好きな構成でどうぞ。
全ストーリーミッションを S ランククリアする【ストーリーマスター】は、そもそもミッション数が 10 個しかないので、アクションゲームが苦手で無い限りあっという間に終わります。
クリアタイムは関係無く収支次第なので、傭兵は雇わずに敵を全破壊しながら進めましょう。
ちなみに・・・【ストーリーマスター】を取得する過程である程度のサブクエストは達成出来ているハズなので、その時にどのサブクエストを達成していたかメモしておくと【サブクエストマスター】の関係上、後々楽になります。
【サブクエストマスター】の方は、ストーリーミッション+オーダーミッションのサブクエストを全てクリアする必要があるので、それなりに時間がかかります・・・とは言っても、オーダーミッションのサブクエストは数が少ないので、特に意識せずに回収出来ると思います。
達成済みのサブクエストがフィールド画面から確認出来ないので非常に不便ではありますが、ストーリーミッションの方は【ストーリーマスター】挑戦中に作成したメモを見ながら回収して行きましょう。
プロモーションムービーがとても綺麗だったので購入しましたが、実際にプレイするとかなりのギャップを感じました。
ただ、カスタマイズ(特にカラーリングやエンブレムのエディット)が充実していたり、ロボット自体にも良い意味で鈍重さがあるので、機械に愛着を持てる方は遣り甲斐あると思います。
個人的にはエンブレムのエディットにハマっちゃって、気が付いたら数時間経ってた・・・とかよくあったので、途中から何のゲームしてるのか解らなくなってしまいました・・・。
作品自体はアクションゲームに慣れていればサクサク進める難易度ですが、前述した通り、環境を整えていないと(一定以上の領地を確保出来るチームに所属していないと)プラチナ取得は不可能・・・逆に、環境さえ整えれば多少アクションが苦手でも十分プラチナを狙えるタイトルかと思われます。
レビュー
| コンプ時間 | 40時間前後 |
今までに無いトロフィー難易度
| コンプ難易度: | 3.0 |
次の方によってレビューされました: NYOHIRO2012年 2月 06日
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このゲーム、ひとりぼっち(以下ぼっち)でのコンプは☆5レベルの難易度ですがチーム次第では☆1になる、とても変わったゲームです
私の場合クローズドβテストからチームを結成してプレイしていたのでオンライン系のトロフィーは何も苦労することなくチームに所属しただけで取れたような状態でしたがこれからぼっちで始める場合は恐ろしく困難な道が待っていると思います
(2012/2/6 現在)領地戦が仕様変更により3時間おきに耐久度が0の領地は没収されるようになりました
ぼっちで領地を取ることすら困難なのに寝る暇も無く領地を防衛しながら同時に領地を手に入れるために侵攻しなくてはなりません
特に下位の領地は耐久度がものすごく低いのですぐに0になります
さらに恐ろしいことに今までは防衛側がとても有利なゲームだったのですがヒートハウザー戦法が主流になってきて侵攻側が大幅に有利なKUSOゲーになっています
アルパインベースなどの狭い領地は開始20秒ほどで陥落しますw
色々対策を考えていますが今のところは何やっても無理です(10回やって1回守れたらラッキーなレベル)
上記のことを考えるとぼっちでプラチナを狙うのは☆5以上なので(仕様的には可能ですが限りなく不可能に近い)
エクストラミッションプレイ可能なチーム評価2以上のチームを探して入隊してみてはどうでしょうか?
領地防衛などがあるのでできるだけ人数が多いところがお勧めです
チームの条件さえ満たせば本当に簡単なトロフィーなのでいち早く環境のよいチームを探してください
オフライン系のトロフィーはアセンブリさえ選択ミスが無ければとても簡単です
基本は中二か重逆の軽めの機体を作って装弾数400の威力特化ガトリング2丁に装弾数150の命中特化バトルライフル2丁を持っていけばすべての局面に対応できます
肩にはミサイル迎撃率80%のCIWSがお勧めです
要所でOWのマルチプルパルスを使いました(スピード撃破や02装甲列車破壊や05警備隊長破壊)
Sランクを狙うコツはとにかくダメージを少なくして敵を全撃破していけば必ず取れます
細かいサブクエストは無視してもかまいません
私はどのミッションも廃品回収をしつつ敵を全撃破しながらものすごくゆっくり丁寧に進めていきましたがすべてのステージでSが取れました
防衛型シールド持ちは正面から打ち合うとどうしても被弾してしまうので真上からガトリングで打てば1秒ほどで被弾も無く倒せます
07と08のヴェンジェンズ(RD)は40秒ほど戦闘すると退避してくれるので戦わないほうが良いです(どうしても被弾してしまうため)
私は戦闘開始後そのまま無視してルートをグライドブーストで進み続けました(ノーダメージ)
08の輸送ヘリ防衛は無視しても大丈夫です ヘリはほっといて自分の身を心配してくださいw
オーダーミッションはチームメイトと両手ガトリングまたはバトルライフルで突っ込むだけで一瞬で終わりました
ほとんどのサブクエストは 制限時間と損害なので2人でやるとものすごく楽です
オーダーミッションのS評価は必要ないので2プレイ推奨です
※まとめ※
オフラインのトロフィーは☆3くらいだと思いますがオンラインは☆1~☆5です
ゲーム的には対戦の三すくみのような要素は皆無で1強武器でひたすら殴りあうとても大味なバランスです
ほとんどの武器が産廃レベルなので行き着く先はガトリングかバトルライフルかパルスマシンガンくらいです
領地戦はACと戦わずにヘリを急いで壊す不思議な誰得のゲームと化していますw
そもそもマッチングや仕様がおかしいので対戦自体がまともにできません
色々と終わっている要素盛りだくさんな上に今からトロフィーコンプを狙うにはチーム探しが不可欠なので注意してください
コンプ難易度は☆3としますが 優れたチーム環境でやれば☆1 ぼっちなら☆5です
デモンズソウルの完成度は奇跡だったのかもしれません
レビュー
| コンプ時間 | チーム依存度が高いため未記入 |


