ソウルキャリバー V
| 3.2 (5) |
製品情報
| ジャンル | 武器対戦格闘 |
| 販売 | バンダイナムコ ゲームス |
| 価格 | 8,380円 |
| 発売日 | 2012年2月2日 |
| 対象年齢 | CERO:D 17才以上対象 |
| 公式サイト | http://www.soularchive.jp/SC5/ |
| トロフィーwiki | ソウルキャリバー V - PS3 トロフィー まとめwiki |
| Amazon | ソウルキャリバー V |
難易度レビュー
コンプ難易度 総合値(レビュー 5 人)
| コンプ難易度: | 3.2 (5) |
戦場を駆ける旋風のトロフィー条件がバグです。
| コンプ難易度: | 3.0 |
次の方によってレビューされました: CrazyStation32012年 4月 22日
トップ50 レビュアー
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対戦中の移動距離を87600m以上にするトロフィーは
オンラインのトロフィーコンプした状態でも10000mすら
到達してなかったので、連射機放置で終わらせました。
レビュアーのやり方はクイックバトルで「優しき者」という
称号を持つ男性が低難易度且つ無限フィールドなので
このキャラクター相手にバクステを二晩擦り続けました。
上記で少し説明したクイックバトル自体も240体の敵を
相手に全勝しないといけないので、苦痛だと思います。
特にAやBランクの高難易度CPUになると、守りが固く
「小足見てから昇龍余裕でした」なんて事は普通なので
諦めずに挑戦するしかありません。
ゲストキャラクターであるエツィオはアサシンクリードの
イメージを崩さない技構成だったので、好印象でしたが
リーチが短く弱いキャラクターでした。
※先日タイトルアップデートでバランス調整があった為
技性能が見直されていると思います。
レビュー
| コンプ時間 | 70時間 |
持ちキャラが消えた
| コンプ難易度: | 3.0 |
次の方によってレビューされました: マスラオ2012年 2月 12日
トップ500 レビュアー
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既存人気キャラを少し削除し心機一転を図ったが評価が微妙な今作
自分と同じで使っていたキャラが消え寂しい思いをしている人がまちまちいるのではなかろうかw
それでトロフィーの話
マルチ関連についてはランク上げが一番難関だが負けて下がる値より勝って上がるポイントのほうが断然高い為根気よくやってれば問題ないです。
問題はオフ
クイックバトルと移動距離が鬼門
クイックバトルのCPUレベル最大は非常にガードが堅い。確反を確実に決め、何回もリトライする気持ちが大事
最後に移動距離は連射コンの放置可能だがこれは必要数値の0を1桁間違えたのではないかと思うほどなので、連射コンはぜひ用意しておきたい
レビュー
| コンプ時間 | 60h |
格ゲー界のととモノ。2G
| コンプ難易度: | 4.0 |
次の方によってレビューされました: okomeken2012年 2月 12日
トップ10 レビュアー
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このシリーズはソウルエッジ、キャリバー1~2をアーケードでちょっと触ったくらいなので、かなり久々のプレイでした。
トロフィー的にはオンライン、オフライン共に難易度がやや高めです。
オンラインでは50勝、D1ランクまで上げるのが目標となります。
初心者はプレイヤーマッチに流れてるのか、ランクマッチは強い人が多いので初心者はかなり苦労するでしょう。
僕は元々使っていたアイヴィーでやりましたが、勝率40%を割るくらいにしか勝てなかったので、結構厳しかったです。
それでもEランクの内は負けてもポイントが入るし、Dランクでも勝ちで+100程度、負けで△10~△20ポイント程度なので、勝率2割くらいでも時間をかければD1には上がれると思います。
オフラインはクイックバトルが厳しいです。
240人全員を倒さなければならないので時間がかかる上に、Aランクはかなり強いです。
アイヴィーだと結構厳しかったので、途中からミツルギの4BとBBに変更して大分楽になりました。
ですが、Aランクを相手にするにはそれなりの格ゲーセンスが求められるので、格ゲー初心者や苦手な人は少し苦労するかもしれません。
オンラインとオフラインが終わると残るはLV MAX(LV99)と移動距離86500mです。
LV MAXはセルバンテスのB連打放置にすれば、半日もかからず99になると思います。
問題は、移動距離。明らかにおかしい設定数値です。
LV MAXにした時点では8600mくらいと、条件の1/10くらいしかいってなかったので、4、○に連射設定(○はオプションでボタン設定しない)、無限フィールドで放置しましたが、相当時間がかかりました。
回数系のトロフィーについてはクイックバトル中に狙っていけば苦労せずに取れます。
その中で1番苦労しそうなのはインパクトですが、AランクやBランクの強めを相手に、こちらの攻撃をガードさせた後の反撃に対して狙っていけば比較的簡単に狙っていけます。
プラチナトロフィー難易度としては3に近い4という感覚です。
レビュー
| コンプ時間 | 70時間 |
クリエイト職人はすごいね
| コンプ難易度: | 2.0 |
シリーズ初プレイ。3D格ゲーは鉄拳6のみプレイ。
レンコン放置以外は全てアケコンでやりました。
CPUはある意味ハメともいえる技があるのでひたすらそれを出していけば高難易度でもパーフェクト勝ち出来ます。
格ゲー全般に言えますが対人戦は少なくとも持ちキャラの技の派生やコンボ、どの技で押し付け出来るかなど理解して無いと勝つのは厳しいです。
多分現在だと強キャラが段々と判明してきているので効率重視の人はそういったキャラを使っていけば良いかと。
オン
Eランクまでは負けてもポイント入ります。Dランクからは負けるとポイント減ります。
やはりDランクからは経験者っぽい方がちらほら居た様であまり勝てませんでした。
上記のようにトレモで篭って技研究お勧めです。
慣れてない人はジャストガード、インパクトは忘れてください。リスクが高すぎます。
基本軸移動、隙見て攻撃で良いと思います。
接近戦でのガード時はGホールドでA(□)orB(△)連打しとけば投げはある程度防いでくれます。
しゃがんでも投げは回避できますが中段の打ち上げ喰らうとお手玉コンボ確定なので多用は禁物です。
上手い人のピュラ、ナイトメア、アスタロスは全く歯が立ちませんでした。
エツィオさんもリーチが短いのでかなり辛いと思いますが他キャラで慣れた頃にやれば多少楽かなと思います。
連勝トロは2連勝でOK。自分はランクまで取りましたが、多分プレイヤーマッチでも取れます。(他ランクまでと記載が無いものはプレイヤーマッチでもOKかと)
オフ
こんなに作業が必要だとは思いませんでした。
回数系はVSモード、トレモでは不可。必然的にCPU相手か対人戦で稼ぐことになります。
一番辛かったのが『戦場を駆ける疾風』。っていうか開発者頭おかs(ry
最後に残りましたがその時点でもまだ13000m前後。
ひたすらクイックマッチの低ランクCPU相手に↓入れっぱのレンコン放置していました。
wikiにあるように無限フィールドで←+○で放置の方が効率良いようです。
LVMAXもアケモードのイージーで完全放置可能です。自分はアジアルートでやりました。キーを弄って○にA+B等の技を割り振り放置(ナツお勧め)。放置開始LV50から半日も掛からなかったような気がします。
その他はクイックマッチ、レジェンダリーがCPUの難易度的に辛いか。
クイックマッチは擬似的な対人戦みたいな作りなので当然A1ランクのCPUまで用意されています。
各ランク毎に何人か用意されていて合計240人撃破が必要です。
Harada TEKKENは正直弱かったです。
レジェンダリーは1周する必要は無いですが1試合目からかなりの高難易度なので1ラウンド取ること自体苦労するかと思います。
自分は3ラウンド目のみをブレイブエッジで倒して取りました。
先に書いたハメ技はナツを使用して→B+K、BBB。これでA1でも固められます。手っ取り早く終らせたい方はお試しあれ。
他、注意点としては『塗りつぶすは他者の記憶』。
ソウルリンクに登録したライバルが持つ記録を破る。その際ライバルが一度はランキングをクリアしている必要があります。デフォの記録だと不可。
難易度は迷いましたが格ゲージャンルの中では高度なスキルを要求するものも無く時間も放置除けばそれほど掛からなかったので☆2.5、ただ全くの格ゲー未経験者は☆3辺りかなと思います。
レビュー
| コンプ時間 | 約60時間(大半が放置) |
CPUの理不尽さに耐えろ
| コンプ難易度: | 4.0 |
次の方によってレビューされました: ☆4以下娘2012年 2月 09日
トップ500 レビュアー
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クイックマッチ、総移動距離、LV上げが時間がかかりすぎて苦行に近い。
クイックマッチは240もの敵を倒さなければならない。
これだけで既に面倒、実際10時間程かかる始末。
しかもその中には超反応割り込みやしつこいほどの8wayの上級者枠がいるのでかなり大変。
金色のランクの敵にはうんざりさせられた。
最初はダメかと思ったがミツルギのBB/4Bとが存在したおかげでなんとか。
大体の回数系トロフィーはクイック中に解除、総移動距離、LV上げは連コン放置で解除。
移動に関しては連コンでもありえないほど時間がかかるため注意。
LV上げに関しては他のトロフィーを全てこなせば60辺りにはなってるはずなので最初からやるより後で消化したほうが精神的に楽。
レビュー
| コンプ時間 | 77時間 |

