国内対応タイトル アクション 仮面ライダー バトライド・ウォー

仮面ライダー バトライド・ウォー 人気

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2013年 5月 22日    
 
1.7 (6)
9614   1   0

製品情報

ジャンル
バイク&ヒーローアクション
発売日
2013年5月23日
対象年齢
CERO:B 12才以上対象

難易度レビュー

平均ユーザー評価(総数:6件)

コンプ難易度 
 
1.7  (6)
基本的にはクロニクルとライダーロードを全クリすればほとんど取れます。キャラは響鬼かメテオ安定。ファイナルロードはフィギュアに酒呑童子とクウガアルティメットフォームをつけて無茶な戦い方さえしなければあっさりクリアできます。
おそらく残るのが「どけ、俺の歩く道だ!」だと思いますが、宇宙ステージスタート地点においてアクセルで放置してればそのうち終わります。20分おきにリトライを選択しなければいけないのが面倒ですが。
スキルは不要で時間もあまりかからないので難易度は☆1としたいと思います。
ちなみに私のお気に入りは龍騎です。だけどそんなに強くないのがまた…
コンプ難易度 
 
1.0
stream_force レビュー投稿者: stream_force 2014年 2月 03日
トップ10 レビュアー  -   全てのレビューを見る (87)

バイクが面倒

基本的にはクロニクルとライダーロードを全クリすればほとんど取れます。キャラは響鬼かメテオ安定。ファイナルロードはフィギュアに酒呑童子とクウガアルティメットフォームをつけて無茶な戦い方さえしなければあっさりクリアできます。
おそらく残るのが「どけ、俺の歩く道だ!」だと思いますが、宇宙ステージスタート地点においてアクセルで放置してればそのうち終わります。20分おきにリトライを選択しなければいけないのが面倒ですが。
スキルは不要で時間もあまりかからないので難易度は☆1としたいと思います。
ちなみに私のお気に入りは龍騎です。だけどそんなに強くないのがまた…

レビュー

コンプ時間
20時間
仮面ライダー好きとして期待してましたが
正直ゲームとしては面白くありませんでした 何故フォーゼだけ本家無双のような仕様にしたのか
全部あれで良かったと思いますけど
それとさんざん言われてると思いますが、グラがマジでps2レベル 最初のウィザードのつっるつるのポリゴンを
見たときは放心しました 動きもカクカクで若干不自然だと思います
これwiiで良くないですか?
ストーリーも意味わかんないし・・・
愚痴ばっか書きましたけどトロフィーはバイク関連がだるいだけで後は自然にとれます
コンプ難易度 
 
2.0
kiwami4545 レビュー投稿者: kiwami4545 2013年 7月 22日
トップ500 レビュアー  -   全てのレビューを見る (9)

え・・・何これは・・・(呆れ)

仮面ライダー好きとして期待してましたが
正直ゲームとしては面白くありませんでした 何故フォーゼだけ本家無双のような仕様にしたのか
全部あれで良かったと思いますけど
それとさんざん言われてると思いますが、グラがマジでps2レベル 最初のウィザードのつっるつるのポリゴンを
見たときは放心しました 動きもカクカクで若干不自然だと思います
これwiiで良くないですか?
ストーリーも意味わかんないし・・・
愚痴ばっか書きましたけどトロフィーはバイク関連がだるいだけで後は自然にとれます

レビュー

コンプ時間
30時間
プラチナ取得までの流れを書くと・・・

1、まずクロニクルモードをクリア。
自分はWでサイクロンジョーカーエクストリームを連打する作業を繰り返すだけのモードになりました。特に内容に興味が無くトロフィー目的の方はこうした方が楽だし時間的にも良いかと。
途中WがパートーナーとなるミッションがありWが使用不可になりますが自分はアクセルを使ってクリアしました

2、ライダーロードをクリア
上記と同じくWのみでクリア。

3、バイク放置
取りこぼしているであろう『どけ、俺の歩く道だ!』を取得するために放置。

<全体を通して>
ショップにコンボカウントアップ、ショップカウントアップが並んだらスキルに必ず付けてください。ゲーム難易度はトロフィー取得に全く影響しないので特にこだわりが無ければイージー推奨。
10万コンボのトロフィーは一番最後のライダーロードミッションを始める前にデータアプリで確認したところ、残り63コンボの状態でした。なのでコンボカウントアップを付けることを忘れなければ自然と到達出来るかと思います(ボーナスステージは5000コンボ以上繋げる感じでやりました
各モードの移動手段は基本バイク。自分は歩くのがダルそうだったので基本バイク移動でやっていて、それが功を奏したのか放置は2時間(30分放置を4回)で終わりました。
放置方法はwikiに載ってますのでそちらを参考に。
フィギュアコンプなどのショップに関する金銭面ですが上記のスキルを付ければ無理に稼ぐ必要もありません。
意識するトロフィーは『どけ、俺の歩く道だ!』のみです

<購入を考えてる方に>
ブーストゲーとしては良い感じのゲームです。プラチナ獲得までの流れが明確に分かりますし、何よりトロフィーを意識しなくても進めるだけでほとんど取れます。
内容に関してですが「あくまで子供向け」のゲームになっています。
PS3で出す必要があったのか甚だ疑問な出来栄えですしPS2で十分だろというレベルの糞グラ。終いにはPS2ゲームのウルトラマンFERの爆発音を使い回してるのには驚きました。
バンナムらしいとても粗末な出来になっていますがブーストゲーという意味では需要があるゲームになっています
コンプ難易度 
 
1.0
pocopoco12 レビュー投稿者: pocopoco12 2013年 6月 29日
最後にアップデートされたのは: 2013年 6月 29日
トップ500 レビュアー  -   全てのレビューを見る (11)

あくまでお子様向けゲーム

プラチナ取得までの流れを書くと・・・

1、まずクロニクルモードをクリア。
自分はWでサイクロンジョーカーエクストリームを連打する作業を繰り返すだけのモードになりました。特に内容に興味が無くトロフィー目的の方はこうした方が楽だし時間的にも良いかと。
途中WがパートーナーとなるミッションがありWが使用不可になりますが自分はアクセルを使ってクリアしました

2、ライダーロードをクリア
上記と同じくWのみでクリア。

3、バイク放置
取りこぼしているであろう『どけ、俺の歩く道だ!』を取得するために放置。

<全体を通して>
ショップにコンボカウントアップ、ショップカウントアップが並んだらスキルに必ず付けてください。ゲーム難易度はトロフィー取得に全く影響しないので特にこだわりが無ければイージー推奨。
10万コンボのトロフィーは一番最後のライダーロードミッションを始める前にデータアプリで確認したところ、残り63コンボの状態でした。なのでコンボカウントアップを付けることを忘れなければ自然と到達出来るかと思います(ボーナスステージは5000コンボ以上繋げる感じでやりました
各モードの移動手段は基本バイク。自分は歩くのがダルそうだったので基本バイク移動でやっていて、それが功を奏したのか放置は2時間(30分放置を4回)で終わりました。
放置方法はwikiに載ってますのでそちらを参考に。
フィギュアコンプなどのショップに関する金銭面ですが上記のスキルを付ければ無理に稼ぐ必要もありません。
意識するトロフィーは『どけ、俺の歩く道だ!』のみです

<購入を考えてる方に>
ブーストゲーとしては良い感じのゲームです。プラチナ獲得までの流れが明確に分かりますし、何よりトロフィーを意識しなくても進めるだけでほとんど取れます。
内容に関してですが「あくまで子供向け」のゲームになっています。
PS3で出す必要があったのか甚だ疑問な出来栄えですしPS2で十分だろというレベルの糞グラ。終いにはPS2ゲームのウルトラマンFERの爆発音を使い回してるのには驚きました。
バンナムらしいとても粗末な出来になっていますがブーストゲーという意味では需要があるゲームになっています

レビュー

コンプ時間
20時間未満(内2時間がバイク放置
PS3で初登場したライダーゲーは、まさかの無双風アクションだった。
全話視聴したのが龍騎のみ(視聴理由が「某魔法少女の影響で観ようという話になり、元々興味のあったこれを観てみよう」という不純なもの)の完全なにわか者である私にはちゃんと楽しめるだろうか、不安はあったが、それなりに面白かったです。

それでは、トロフィーについて。
トロフィーの8,9割がクロニクルモードとライダーロード全攻略で埋まるようになっている。まずはその攻略について。
ネットではアギト,ブレイド,Wあたりが強キャラと言われている模様。なのでそのキャラと、自分の使用回数の多かったキャラについての特徴をざっと。
・アギト
初期ではクウガに比べて移動の少ないタメキャラということもあり、あまり使いやすくは感じない。
しかし、レベルが上がって使用可能なフォームが増えると一気に強くなる。
ダメージソースはフレイム、コンボはストームを用いることで対応可能。こちらはグランドと比べるとクセがなく使いやすい。

・ブレイド
初期から使える範囲強化のカードが強く、強化中通常攻撃を振り回しているだけである程度は進行してしまう。
それ以外の技も使いやすいものが多く、ラッシュ力も高い。
カード使用でスキができるので、コンボはフィギュアによる補強が必要。

・W
ウィザードを除き、おそらく一番最初に解禁するであろうキャラ。
△+○で繰り出すサイクロンジョーカーエクストリームは範囲、威力共に優秀。
欠点といえば、その他の技が火力に欠け、サイクロンジョーカーエクストリームのワンパターンになりやすいところか。

・響鬼(多使用キャラ)
後述の理由から稼ぎ要因に最適。
パワータイプという割にはやや控えめな性能で、ボスは怯まない△の遠距離技、まるでコンボ補正でもかかっているのかと思う位ダメージの入らない火炎連打の型など、キャラ性能自体はどちらかというと悪い部類。
しかし、遠距離技は雑魚には非常に強力で、△+○で繰り出す技はコンボ増加のフィギュアを装備すれば1回のフル連打で1,000hit出すことも可能なコンボ向きのキャラ。
上手くいけば10,000越えのヒット数も出せるが、効率を考えると、1,000~3,000程度のヒット数でステージを回すのがベター。

・キバ(多使用キャラ、響鬼の稼ぎ分を除けば最多使用)
なぜ全話視聴している龍騎ではなくキバに行き着いたのかは自分でも分かりませんw
挿入歌のSupernovaが気に入ったのは事実だが、それだけならカスタムサウンドでやればいいしw
クラヒーの産廃っぷりが嘘のようなパワー系ラッシュキャラ。
○のラッシュからの打ち上げで空中に持っていき、そこからの追い打ちが可能、また、ガードブレイクの性能もそこそこあったのでいつの間にか使い続けてました。使ってると忘れがちだったが、ラッシュは連打ではなく「長押し」で派生。指にもボタンにも優しいラッシュキャラという珍しい仕様。
△+○や他フォームの技は前動作が長く隙だらけだが、赤い霧が出てからは無敵とかなり優秀。
最強フォームも△以外は使えるものが揃っており、全体の崩し性能は高め。
しかし、そんなパワータイプの性能故、コンボとの相性は最悪。
レベルがあがるとドッガハンマーぶん回しの作業になり、さらにヒット数から離れ、最大コンボが100hit切ってたこともザラ。
トロフィー意識なら、積極的な最強フォーム使用か、響鬼の使用が必須。

強キャラはレベル10前後での感覚ですので、それ以上になると性能が変わってくるかもしれません。
もちろん好きなキャラで攻略してもらって何の問題もありません。

では、クリアまでに取れない可能性のあるトロフィーについて。
プレイスタイル次第では、「フィギュアコレクター」,「戦わなければ生き残れない」の2つが、そして「どけ、俺の歩く道だ!」は最後に必ず残ると思われます。
・フィギュアコレクター
基本はコンボを意識しながらクリアすればよい。最大コンボ数は1,000hitを目指す感覚で。
ライダーロードで3種全てのステージをAランク以上でクリアするとボーナスが出現するので、積極的に狙っていくといいだろう。
響鬼の項目にて、1,000~3,000程度のヒット数でステージを回すといいといったのは、リザルトのコンボ評価が1,000hit程度で最高得点になること、1回の戦いで手に入るショップポイント(以下SP)が99,999までで、響鬼にディエンド(SP獲得量大アップ,体力最大値大幅減)とバース(SP獲得量中アップ)を付ければ1,000~3,000程度のヒット数で40,000~50,000位のSPを稼ぐことが可能なため。

・戦わなければ生き残れない
ほとんど「フィギュアコレクター」とやり方がかぶっているが、響鬼以外のキャラなら1,000hit越えを目安に。
その場合、オーズ ガタキリバコンボなどのコンボカウントアップ系のフィギュアを付けるといいだろう。
響鬼を使用しているなら、全クリアまでに取れるでしょう。
コンボを意識しているかどうか、意識しない場合、どのタイミングで響鬼を使用するかがカギとなるトロフィー。

・どけ、俺の歩く道だ!
放置必須の最難関トロフィー。
555のゴロ合わせなら、プレイ時間5時間55分、もしくは555分(9時間15分)にしろよと思う位、走らなければならない距離が長い。
42.195kmアンロックが早かったので、意外と楽なのかと思ったが、遅めの進行でも約4~5時間の放置が必要でした。
wikiにあるように、バイクの小さいキャラがおすすめ。また、その方がバイクの大きいキャラより最高速度が速かったように感じました。
放置はファイズとアクセルでやりましたが、彼らなら位置調整次第でカーブ大アップのフィギュアは必要ないので、低レベルでも問題ないです。

難易度は、「どけ、俺の歩く道だ!」以外は、ライダーロード最終ミッションがやや難しかったですが、☆1クラスのブーストゲーレベル。
ただ、5時間程度の放置がある以上、さすがに☆2になります。
積極的にバイクに乗るだけで取れるなら、こうはならなかったのですが。

仮面ライダー自体はそれほど見ているわけではありませんが、可能な限りの原作再現はすごいものだった。
エイティングの技術力の問題もあってか、アクションゲームとしてみれば荒は多いが、キャラゲーとしては紛れもない良作。
龍騎以外で興味があるのはクウガ、ファイズ、ブレイドだが、これも何かの縁だし、キバを先に観てみようかな。

ただ、所謂○○贔屓、ディスりこそないものの、現行ライダーのウィザードの影が薄いのはどうよ・・・
性能は14のメインライダーで一番微妙だし、ストーリーもディケイドとWに押されて空気気味だったし・・・
コンプ難易度 
 
2.0
Lie レビュー投稿者: Lie 2013年 6月 12日
最後にアップデートされたのは: 2013年 6月 12日
トップレビュアー  -   全てのレビューを見る (166)

良き週末を・・・。

PS3で初登場したライダーゲーは、まさかの無双風アクションだった。
全話視聴したのが龍騎のみ(視聴理由が「某魔法少女の影響で観ようという話になり、元々興味のあったこれを観てみよう」という不純なもの)の完全なにわか者である私にはちゃんと楽しめるだろうか、不安はあったが、それなりに面白かったです。

それでは、トロフィーについて。
トロフィーの8,9割がクロニクルモードとライダーロード全攻略で埋まるようになっている。まずはその攻略について。
ネットではアギト,ブレイド,Wあたりが強キャラと言われている模様。なのでそのキャラと、自分の使用回数の多かったキャラについての特徴をざっと。
・アギト
初期ではクウガに比べて移動の少ないタメキャラということもあり、あまり使いやすくは感じない。
しかし、レベルが上がって使用可能なフォームが増えると一気に強くなる。
ダメージソースはフレイム、コンボはストームを用いることで対応可能。こちらはグランドと比べるとクセがなく使いやすい。

・ブレイド
初期から使える範囲強化のカードが強く、強化中通常攻撃を振り回しているだけである程度は進行してしまう。
それ以外の技も使いやすいものが多く、ラッシュ力も高い。
カード使用でスキができるので、コンボはフィギュアによる補強が必要。

・W
ウィザードを除き、おそらく一番最初に解禁するであろうキャラ。
△+○で繰り出すサイクロンジョーカーエクストリームは範囲、威力共に優秀。
欠点といえば、その他の技が火力に欠け、サイクロンジョーカーエクストリームのワンパターンになりやすいところか。

・響鬼(多使用キャラ)
後述の理由から稼ぎ要因に最適。
パワータイプという割にはやや控えめな性能で、ボスは怯まない△の遠距離技、まるでコンボ補正でもかかっているのかと思う位ダメージの入らない火炎連打の型など、キャラ性能自体はどちらかというと悪い部類。
しかし、遠距離技は雑魚には非常に強力で、△+○で繰り出す技はコンボ増加のフィギュアを装備すれば1回のフル連打で1,000hit出すことも可能なコンボ向きのキャラ。
上手くいけば10,000越えのヒット数も出せるが、効率を考えると、1,000~3,000程度のヒット数でステージを回すのがベター。

・キバ(多使用キャラ、響鬼の稼ぎ分を除けば最多使用)
なぜ全話視聴している龍騎ではなくキバに行き着いたのかは自分でも分かりませんw
挿入歌のSupernovaが気に入ったのは事実だが、それだけならカスタムサウンドでやればいいしw
クラヒーの産廃っぷりが嘘のようなパワー系ラッシュキャラ。
○のラッシュからの打ち上げで空中に持っていき、そこからの追い打ちが可能、また、ガードブレイクの性能もそこそこあったのでいつの間にか使い続けてました。使ってると忘れがちだったが、ラッシュは連打ではなく「長押し」で派生。指にもボタンにも優しいラッシュキャラという珍しい仕様。
△+○や他フォームの技は前動作が長く隙だらけだが、赤い霧が出てからは無敵とかなり優秀。
最強フォームも△以外は使えるものが揃っており、全体の崩し性能は高め。
しかし、そんなパワータイプの性能故、コンボとの相性は最悪。
レベルがあがるとドッガハンマーぶん回しの作業になり、さらにヒット数から離れ、最大コンボが100hit切ってたこともザラ。
トロフィー意識なら、積極的な最強フォーム使用か、響鬼の使用が必須。

強キャラはレベル10前後での感覚ですので、それ以上になると性能が変わってくるかもしれません。
もちろん好きなキャラで攻略してもらって何の問題もありません。

では、クリアまでに取れない可能性のあるトロフィーについて。
プレイスタイル次第では、「フィギュアコレクター」,「戦わなければ生き残れない」の2つが、そして「どけ、俺の歩く道だ!」は最後に必ず残ると思われます。
・フィギュアコレクター
基本はコンボを意識しながらクリアすればよい。最大コンボ数は1,000hitを目指す感覚で。
ライダーロードで3種全てのステージをAランク以上でクリアするとボーナスが出現するので、積極的に狙っていくといいだろう。
響鬼の項目にて、1,000~3,000程度のヒット数でステージを回すといいといったのは、リザルトのコンボ評価が1,000hit程度で最高得点になること、1回の戦いで手に入るショップポイント(以下SP)が99,999までで、響鬼にディエンド(SP獲得量大アップ,体力最大値大幅減)とバース(SP獲得量中アップ)を付ければ1,000~3,000程度のヒット数で40,000~50,000位のSPを稼ぐことが可能なため。

・戦わなければ生き残れない
ほとんど「フィギュアコレクター」とやり方がかぶっているが、響鬼以外のキャラなら1,000hit越えを目安に。
その場合、オーズ ガタキリバコンボなどのコンボカウントアップ系のフィギュアを付けるといいだろう。
響鬼を使用しているなら、全クリアまでに取れるでしょう。
コンボを意識しているかどうか、意識しない場合、どのタイミングで響鬼を使用するかがカギとなるトロフィー。

・どけ、俺の歩く道だ!
放置必須の最難関トロフィー。
555のゴロ合わせなら、プレイ時間5時間55分、もしくは555分(9時間15分)にしろよと思う位、走らなければならない距離が長い。
42.195kmアンロックが早かったので、意外と楽なのかと思ったが、遅めの進行でも約4~5時間の放置が必要でした。
wikiにあるように、バイクの小さいキャラがおすすめ。また、その方がバイクの大きいキャラより最高速度が速かったように感じました。
放置はファイズとアクセルでやりましたが、彼らなら位置調整次第でカーブ大アップのフィギュアは必要ないので、低レベルでも問題ないです。

難易度は、「どけ、俺の歩く道だ!」以外は、ライダーロード最終ミッションがやや難しかったですが、☆1クラスのブーストゲーレベル。
ただ、5時間程度の放置がある以上、さすがに☆2になります。
積極的にバイクに乗るだけで取れるなら、こうはならなかったのですが。

仮面ライダー自体はそれほど見ているわけではありませんが、可能な限りの原作再現はすごいものだった。
エイティングの技術力の問題もあってか、アクションゲームとしてみれば荒は多いが、キャラゲーとしては紛れもない良作。
龍騎以外で興味があるのはクウガ、ファイズ、ブレイドだが、これも何かの縁だし、キバを先に観てみようかな。

ただ、所謂○○贔屓、ディスりこそないものの、現行ライダーのウィザードの影が薄いのはどうよ・・・
性能は14のメインライダーで一番微妙だし、ストーリーもディケイドとWに押されて空気気味だったし・・・

レビュー

コンプ時間
25h程度(内5h弱がバイク放置)
PS3初のライダーゲーということで期待していた作品。
プレイ前は開発があのクラヒーと同じ会社なので正直不安でしたが、いざプレイしてみると充分に良作と言える出来でした。キャラゲーとしてはかなりの水準だと思います。
私はファイズまでしか原作を見ていませんが、名場面の再現、フォームチェンジ、必殺技など出来る限り再現できていると思うので、ファンなら間違いなく楽しめるでしょう。
私にとっては、アギトのライダーキック、龍騎のドラグレッダーの出てくる技、ファイズのクリムゾンスマッシュとアクセルフォームが感動ものでした。特に一番好きなファイズは操作しているだけでも楽しい。間違いなくライダーゲー最高峰です。

トロフィーに関しては非常に簡単。ストーリーモードにあたるクロニクルモードとライダーロードをクリアしていけば大体取得できます。あとは若干の作業。
では以下に個々のトロフィー毎にアドバイスを。

『マスターライダー』
ライダーロードをすべてクリアが条件。
10クリアのトロフィーがあるので一体全部でいくつあるのかと思っていましたが、たった14しかありません。しかもその全部がクロニクルの使い回しだったのはちょっと残念。
クリアに関しては、最後の方がアクション苦手だと多少きついかもしれませんが、強力なフィギュアもあり、キャラ性能でゴリ押しも可能なのでそこまで難しくもないです。
私はファイズですべてクリアしました。サバイバル・ポイズンは普通に、レベル1・デス・ファイナルは攻撃特化(攻撃大・必殺中・必殺中。ファイナルのミッション2つ目までは必殺中1つを回復大にチェンジ)でクリア。もちろん難易度はNORMAL。
レベル1・デス・ファイナルでの戦い方は、雑魚は基本的に遠距離からクリムゾンスマッシュ(CS)または近距離グランインパクト(GI)連発。ボスはアクセルフォームを使えば瞬殺が可能。フォームチェンジ後即アクセルMAXGI→アクセルCS→落ちかけの敵にアクセルMAXGI→アクセルCSまで繋がります。万一倒しきれなくてもごっそり削ることが可能。通常の場合は先手CS→ガードされた場合ガークラするのでMAXGI→吹っ飛ぶので起き攻めCS、ガードされなかった場合起き攻めGI→ガードされた場合はさっきと同じ、ガードされなかった場合は吹っ飛ぶので起き攻めCS。この繰り返しで完封が可能。超必殺は敵に攻撃された時に発動するか、ボスが複数現れた時に使えば効果的。

『フィギュアコレクター』
すべて揃えるにはかなりのショップポイントが必要なので、普通は稼がないといけないでしょう。ですが私は基本的にコンボアップ中とショップアップ中を装備し、経験値のために毎回1000コンボは超えるようにしていたためか、稼ぐ必要はありませんでした。というか30万くらい余りました。
おそらくそれ以外にもライダーロードのサバイバル、ポイズンでも同じようにコンボアップ中×2とショップアップ中をつけてクリアし、ボーナスミッションで99999稼いだりしてたのもあると思います。稼ぐ作業が嫌ならこういったやり方もあり……かな?

『戦わなければ生き残れない』
コンボ数がギャラリーに加算されるのはミッション中に出た最大値のものだけなので、普通は稼がなくてはならないでしょう。ですが私は上記のように毎回1000コンボは超えるようにしていた上に稼げる時は稼げるだけ稼いでいたので、わざわざ稼ぎにおもむく必要はありませんでした。最終的には16万を超えてたり……。稼ぐ作業がいやなら毎回ある程度のコンボ数は出しておくのが無難。
稼ぎを行う場合、コンボアップ大を入手してからの方が効率がいいので、クロニクルモードをクリアしてショップに並んだ後にしましょう。
例として効率的に稼げる技を挙げておくと、アギトストームフォームのハルバードスピン、響鬼の火炎連打の型・一気火勢の型、Wルナトリガーのサイクロン状態での通常攻撃、などがあります。

『どけ、俺の歩く道だ!』
今作一番の蛇足トロフィー。他のトロフィーをすべて取得するまでにこれが取れる方は多分いないでしょう。100kmぐらいだったらやり込みの範囲だと思うので良かったのですが……。やっぱり555(ファイズ)にしたかったんですかね。
とにかくこればっかりは稼ぎ必須なので、これからプレイされる方はそれを頭に入れておいて下さい。私は30分放置を8回、計4時間かかりました。トロフィーwikiのコメ欄を見ても4、5時間の報告が多いので、やはりそれぐらいはかかると見ておいた方がいいでしょう。
稼ぎのやり方はトロフィーwikiに書いておきましたので、そちらをご覧下さい。

トロフィーについては以上です。
残りはトロフィーwikiに書いておきましたので、そちらをご覧下さい。

コンプ難易度は、多少作業が必要かも・おいバイク・時間はかからない、以上3点を総合し☆2。
アクション苦手でもなんとかなると思います。もう少し時間がかからず、バイクがなければ☆1でも良かったかも。

ライダー好きにとっては面白い上にトロフィーも簡単な良作なので、ファンの方は是非プレイしてみて下さい。
コンプ難易度 
 
2.0
KNIGHT レビュー投稿者: KNIGHT 2013年 5月 31日
最後にアップデートされたのは: 2013年 5月 31日
トップ10 レビュアー  -   全てのレビューを見る (75)

俺には夢はない、でも守ることはできる byたっくん

PS3初のライダーゲーということで期待していた作品。
プレイ前は開発があのクラヒーと同じ会社なので正直不安でしたが、いざプレイしてみると充分に良作と言える出来でした。キャラゲーとしてはかなりの水準だと思います。
私はファイズまでしか原作を見ていませんが、名場面の再現、フォームチェンジ、必殺技など出来る限り再現できていると思うので、ファンなら間違いなく楽しめるでしょう。
私にとっては、アギトのライダーキック、龍騎のドラグレッダーの出てくる技、ファイズのクリムゾンスマッシュとアクセルフォームが感動ものでした。特に一番好きなファイズは操作しているだけでも楽しい。間違いなくライダーゲー最高峰です。

トロフィーに関しては非常に簡単。ストーリーモードにあたるクロニクルモードとライダーロードをクリアしていけば大体取得できます。あとは若干の作業。
では以下に個々のトロフィー毎にアドバイスを。

『マスターライダー』
ライダーロードをすべてクリアが条件。
10クリアのトロフィーがあるので一体全部でいくつあるのかと思っていましたが、たった14しかありません。しかもその全部がクロニクルの使い回しだったのはちょっと残念。
クリアに関しては、最後の方がアクション苦手だと多少きついかもしれませんが、強力なフィギュアもあり、キャラ性能でゴリ押しも可能なのでそこまで難しくもないです。
私はファイズですべてクリアしました。サバイバル・ポイズンは普通に、レベル1・デス・ファイナルは攻撃特化(攻撃大・必殺中・必殺中。ファイナルのミッション2つ目までは必殺中1つを回復大にチェンジ)でクリア。もちろん難易度はNORMAL。
レベル1・デス・ファイナルでの戦い方は、雑魚は基本的に遠距離からクリムゾンスマッシュ(CS)または近距離グランインパクト(GI)連発。ボスはアクセルフォームを使えば瞬殺が可能。フォームチェンジ後即アクセルMAXGI→アクセルCS→落ちかけの敵にアクセルMAXGI→アクセルCSまで繋がります。万一倒しきれなくてもごっそり削ることが可能。通常の場合は先手CS→ガードされた場合ガークラするのでMAXGI→吹っ飛ぶので起き攻めCS、ガードされなかった場合起き攻めGI→ガードされた場合はさっきと同じ、ガードされなかった場合は吹っ飛ぶので起き攻めCS。この繰り返しで完封が可能。超必殺は敵に攻撃された時に発動するか、ボスが複数現れた時に使えば効果的。

『フィギュアコレクター』
すべて揃えるにはかなりのショップポイントが必要なので、普通は稼がないといけないでしょう。ですが私は基本的にコンボアップ中とショップアップ中を装備し、経験値のために毎回1000コンボは超えるようにしていたためか、稼ぐ必要はありませんでした。というか30万くらい余りました。
おそらくそれ以外にもライダーロードのサバイバル、ポイズンでも同じようにコンボアップ中×2とショップアップ中をつけてクリアし、ボーナスミッションで99999稼いだりしてたのもあると思います。稼ぐ作業が嫌ならこういったやり方もあり……かな?

『戦わなければ生き残れない』
コンボ数がギャラリーに加算されるのはミッション中に出た最大値のものだけなので、普通は稼がなくてはならないでしょう。ですが私は上記のように毎回1000コンボは超えるようにしていた上に稼げる時は稼げるだけ稼いでいたので、わざわざ稼ぎにおもむく必要はありませんでした。最終的には16万を超えてたり……。稼ぐ作業がいやなら毎回ある程度のコンボ数は出しておくのが無難。
稼ぎを行う場合、コンボアップ大を入手してからの方が効率がいいので、クロニクルモードをクリアしてショップに並んだ後にしましょう。
例として効率的に稼げる技を挙げておくと、アギトストームフォームのハルバードスピン、響鬼の火炎連打の型・一気火勢の型、Wルナトリガーのサイクロン状態での通常攻撃、などがあります。

『どけ、俺の歩く道だ!』
今作一番の蛇足トロフィー。他のトロフィーをすべて取得するまでにこれが取れる方は多分いないでしょう。100kmぐらいだったらやり込みの範囲だと思うので良かったのですが……。やっぱり555(ファイズ)にしたかったんですかね。
とにかくこればっかりは稼ぎ必須なので、これからプレイされる方はそれを頭に入れておいて下さい。私は30分放置を8回、計4時間かかりました。トロフィーwikiのコメ欄を見ても4、5時間の報告が多いので、やはりそれぐらいはかかると見ておいた方がいいでしょう。
稼ぎのやり方はトロフィーwikiに書いておきましたので、そちらをご覧下さい。

トロフィーについては以上です。
残りはトロフィーwikiに書いておきましたので、そちらをご覧下さい。

コンプ難易度は、多少作業が必要かも・おいバイク・時間はかからない、以上3点を総合し☆2。
アクション苦手でもなんとかなると思います。もう少し時間がかからず、バイクがなければ☆1でも良かったかも。

ライダー好きにとっては面白い上にトロフィーも簡単な良作なので、ファンの方は是非プレイしてみて下さい。

レビュー

コンプ時間
24時間+放置4時間(『どけ、俺の歩く道だ!』のため)
PS3初の仮面ライダーゲーム。

まだ未コンプではありますがただいまコンプ率87%です。
簡潔に説明しますと、

1,クロニクルモードをクリアすればほとんどのトロフィーが取れちゃいます。

2,ライダーロードですがWで攻略しました。スキルはアギト バーニングF キバ ドッガF ウィザード ウォータースタイルです。
対処としては△○同時押しのジョーカーエクストリームゴリ押し、超必殺&超変身後の○等をしていれば大丈夫だと思います。
もちろん難易度縛りはありませんのでnormalオンリーで。

3,100000コンボトロフィーに関してですが前の人の通りにやれば一番効率いいと思います。
自分はWで楽しみながらコンボをしていたので(1ミッション平均10000コンボ)※もちろんコンボ関連のスキルをつけてください。

後は自分はフィギュアコレクター、どけ、俺の歩く道だ!だけなのでもうひとふんばりトロフィー集めしようと思います。皆さんも頑張りましょう。

トロフィー難易度は若干の作業があるので☆2が妥当ですね。
shogo レビュー投稿者: shogo 2013年 5月 30日
最後にアップデートされたのは: 2013年 5月 30日
トップ500 レビュアー  -   全てのレビューを見る (4)

仮面ライダー無双

PS3初の仮面ライダーゲーム。

まだ未コンプではありますがただいまコンプ率87%です。
簡潔に説明しますと、

1,クロニクルモードをクリアすればほとんどのトロフィーが取れちゃいます。

2,ライダーロードですがWで攻略しました。スキルはアギト バーニングF キバ ドッガF ウィザード ウォータースタイルです。
対処としては△○同時押しのジョーカーエクストリームゴリ押し、超必殺&超変身後の○等をしていれば大丈夫だと思います。
もちろん難易度縛りはありませんのでnormalオンリーで。

3,100000コンボトロフィーに関してですが前の人の通りにやれば一番効率いいと思います。
自分はWで楽しみながらコンボをしていたので(1ミッション平均10000コンボ)※もちろんコンボ関連のスキルをつけてください。

後は自分はフィギュアコレクター、どけ、俺の歩く道だ!だけなのでもうひとふんばりトロフィー集めしようと思います。皆さんも頑張りましょう。

トロフィー難易度は若干の作業があるので☆2が妥当ですね。

無双ゲー自体初めてで仮面ライダーが好きなのでかなり期待してました

ライダーロードの内容がクロニクルの使い回しなのがあれですが
まずPS3の画質でライダーを動かせたことに感動
ライダーゲー最高傑作ではないだろうか
プレイアブル&ボスが増加するであろう、次回作に期待

さっさとコンプしたい人向けに書きますが終始パターンゲーになるのであまりオススメしません
難易度:ライダーロード後半が人によっては苦戦するかもしれないので★1.5~2

育てるのは2人だけでいいです 優先度:響鬼>W

個人的に最も使いやすかったのはW(サイクロンジョーカー)
ジョーカーエクストリーム(JX)が非常に強力(範囲が広い、敵を自分に引き寄せる、威力が高い、フィニッシュ技)
これを連発してるだけでLv1ロードだろうとデスロードだろうと全部楽にいけます
ボス戦は先手にJXで吹っ飛ばし、起き攻めでハメ
ガードされても連発すれば何とかなります
序盤はアクセルのフィギュア(防御常時減少、必殺技威力大)を装備推奨

ライダーロードに突入するなら
・ウィザード ウォーターS(ポイズン、サバイバル対策)
・アギト バーニングF(Aランク未満の場合はアクセルで代用)
・キバ ドッガF(必殺技の威力をさらに上げる)
これで全部、初見ノーミス苦戦なく突破済み

無駄になりがちな超必殺技(プリズム)ですが、敵に先手を撃たれた時や
一度ハマると厄介なエターナルやスーパーアポロガイストで使うのがオススメ

次に作業要因として響鬼(育てれば育てるほど楽になる)

基本的に下記の作業を行う際のステージは「雪をも溶かす業火」がオススメ
(ステージ自体単調な上、短いから繰り返し行うのに効率が良く開始時に敵がいない)
クウガの目覚めは爆弾投げてくるショッカー戦闘員が個人的にうざかったのでこっちにしてますが
クウガの目覚めの方が早いかもしれません(といっても数分の差ですが)
マップ(汚くてすいません):http://i.imgur.com/xgk0w2r.png

・戦わなければ生き残れない
ギャラリーにコンボ数が加算されるのは一回のミッションで出た最高記録のみなので、なるべく最大の記録を出すためにコンボ大、中×2を装備
マップ★2(Lvが足りないなら少し先の★4からでも良い)で丸+△連打
★2で稼げるだけ稼ぎ(5000~10000以上)、コンボが途切れそうになったら
コンボ継続時間を延長させるためアームド化(超必殺)して★3→5まで△で速攻で始末し★6まで進めて
(アームド化後の移動最中にコンボは途切れません)
△連打でボスをフィニッシュ直前の気絶状態(攻撃してこない)にしてロックオン解除し今度は雑魚に向かって△連打
ゲージが切れそうになったら、箱を壊して全回復する
ゲージ2回目終了後も丸+△で粘ると20000~30000Combo以上いき、これを数回(一回につき10分ほど)繰り返すだけなので楽
★1の箱:超必殺ゲージ全回復、★2と★3の箱:超必殺ゲージ半回復

・ショップポイント系
ポイントアップ大、中、小を装備し
★6のサジタリウス、フェニックスのところで開始直後アームド化して
上記同様、速攻でフィニッシュ直前にしてロックオン解除し雑魚に向かって△連打
500Comboいくころには30000P*4(コンボ補正)になって持ち帰れる限界の99999Pになるのでそれの繰り返し
レベルが足りない場合は★6の前にある程度(25000ほど)稼いでおく
Lv99の場合、超必殺ゲージ全回復の箱を壊さなくても一回のアームド化でギリギリ500Comboいけます
一回(99999P)につき4~5分
参考画像:http://i.imgur.com/nfmhEY4.png

・どけ、俺の歩く道だ!
体感で言うとこれが最もしんどいです
・マシントルネイダー(速度アップ)
・マシンウィンガー(速度アップ)
・アギト バーニングF(時間切れ防止)
を装備
方法は、★1でバイク状態になりR2ボタンをテープで固定しスティックを右に傾けたまま放置し
画像の黒い矢印のように回り続けるのを25~6分間やって制限時間残り4~5分でステージをクリア の繰り返し
時間切れでも加算されるのならば30分走りっぱなしでもよいのですがギャラリーで確認もできないし怖いからやってません
それと壁に向かって走りっぱなしというのも試してません
ちなみにミッションクリア時に解除されます
参考画像:http://i.imgur.com/ZaeLhRf.png

ちなみに自分はカブトとファイズが好きです

プレイ時間
クロニクル:8時間半
ライダーロード:4時間
作業:13時間
コンプ難易度 
 
2.0
Hunters13 レビュー投稿者: Hunters13 2013年 5月 24日
最後にアップデートされたのは: 2013年 5月 25日
トップ100 レビュアー  -   全てのレビューを見る (24)

無双

無双ゲー自体初めてで仮面ライダーが好きなのでかなり期待してました

ライダーロードの内容がクロニクルの使い回しなのがあれですが
まずPS3の画質でライダーを動かせたことに感動
ライダーゲー最高傑作ではないだろうか
プレイアブル&ボスが増加するであろう、次回作に期待

さっさとコンプしたい人向けに書きますが終始パターンゲーになるのであまりオススメしません
難易度:ライダーロード後半が人によっては苦戦するかもしれないので★1.5~2

育てるのは2人だけでいいです 優先度:響鬼>W

個人的に最も使いやすかったのはW(サイクロンジョーカー)
ジョーカーエクストリーム(JX)が非常に強力(範囲が広い、敵を自分に引き寄せる、威力が高い、フィニッシュ技)
これを連発してるだけでLv1ロードだろうとデスロードだろうと全部楽にいけます
ボス戦は先手にJXで吹っ飛ばし、起き攻めでハメ
ガードされても連発すれば何とかなります
序盤はアクセルのフィギュア(防御常時減少、必殺技威力大)を装備推奨

ライダーロードに突入するなら
・ウィザード ウォーターS(ポイズン、サバイバル対策)
・アギト バーニングF(Aランク未満の場合はアクセルで代用)
・キバ ドッガF(必殺技の威力をさらに上げる)
これで全部、初見ノーミス苦戦なく突破済み

無駄になりがちな超必殺技(プリズム)ですが、敵に先手を撃たれた時や
一度ハマると厄介なエターナルやスーパーアポロガイストで使うのがオススメ

次に作業要因として響鬼(育てれば育てるほど楽になる)

基本的に下記の作業を行う際のステージは「雪をも溶かす業火」がオススメ
(ステージ自体単調な上、短いから繰り返し行うのに効率が良く開始時に敵がいない)
クウガの目覚めは爆弾投げてくるショッカー戦闘員が個人的にうざかったのでこっちにしてますが
クウガの目覚めの方が早いかもしれません(といっても数分の差ですが)
マップ(汚くてすいません):http://i.imgur.com/xgk0w2r.png

・戦わなければ生き残れない
ギャラリーにコンボ数が加算されるのは一回のミッションで出た最高記録のみなので、なるべく最大の記録を出すためにコンボ大、中×2を装備
マップ★2(Lvが足りないなら少し先の★4からでも良い)で丸+△連打
★2で稼げるだけ稼ぎ(5000~10000以上)、コンボが途切れそうになったら
コンボ継続時間を延長させるためアームド化(超必殺)して★3→5まで△で速攻で始末し★6まで進めて
(アームド化後の移動最中にコンボは途切れません)
△連打でボスをフィニッシュ直前の気絶状態(攻撃してこない)にしてロックオン解除し今度は雑魚に向かって△連打
ゲージが切れそうになったら、箱を壊して全回復する
ゲージ2回目終了後も丸+△で粘ると20000~30000Combo以上いき、これを数回(一回につき10分ほど)繰り返すだけなので楽
★1の箱:超必殺ゲージ全回復、★2と★3の箱:超必殺ゲージ半回復

・ショップポイント系
ポイントアップ大、中、小を装備し
★6のサジタリウス、フェニックスのところで開始直後アームド化して
上記同様、速攻でフィニッシュ直前にしてロックオン解除し雑魚に向かって△連打
500Comboいくころには30000P*4(コンボ補正)になって持ち帰れる限界の99999Pになるのでそれの繰り返し
レベルが足りない場合は★6の前にある程度(25000ほど)稼いでおく
Lv99の場合、超必殺ゲージ全回復の箱を壊さなくても一回のアームド化でギリギリ500Comboいけます
一回(99999P)につき4~5分
参考画像:http://i.imgur.com/nfmhEY4.png

・どけ、俺の歩く道だ!
体感で言うとこれが最もしんどいです
・マシントルネイダー(速度アップ)
・マシンウィンガー(速度アップ)
・アギト バーニングF(時間切れ防止)
を装備
方法は、★1でバイク状態になりR2ボタンをテープで固定しスティックを右に傾けたまま放置し
画像の黒い矢印のように回り続けるのを25~6分間やって制限時間残り4~5分でステージをクリア の繰り返し
時間切れでも加算されるのならば30分走りっぱなしでもよいのですがギャラリーで確認もできないし怖いからやってません
それと壁に向かって走りっぱなしというのも試してません
ちなみにミッションクリア時に解除されます
参考画像:http://i.imgur.com/ZaeLhRf.png

ちなみに自分はカブトとファイズが好きです

プレイ時間
クロニクル:8時間半
ライダーロード:4時間
作業:13時間

レビュー

コンプ時間
25.5h
 

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