MASSIVE ACTION GAME (MAG)
| 4.9 (11) |
製品情報
| ジャンル | オンライン専用アクション |
| 開発 | Zipper Interactive |
| 販売 | SCE |
| 価格 | 4,980円 |
| 発売日 | 2010年1月28日 |
| 対象年齢 | CERO:C 15才以上対象 |
| 公式サイト | http://www.jp.playstation.com/scej/title/mag/ |
| トロフィーwiki | MASSIVE ACTION GAME (MAG) - PS3 トロフィー まとめwiki |
| Amazon | MASSIVE ACTION GAME (MAG) |
難易度レビュー
すべてのユーザーレビューを見るコンプ難易度 総合値(レビュー 11 人)
| コンプ難易度: | 4.9 (11) |
ニート専用トロフィー
| コンプ難易度: | 5.0 |
次の方によってレビューされました: styuya2011年 1月 24日
トップ500 レビュアー
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単に時間をつぎ込むだけではプラチナは難しいのでは?
「大事な積荷」を日本人タイムの襲撃作戦で取るのは不可能に近いです
そもそも人数が足りなくて始まらないのですから…
その為、外人タイム(早朝-昼辺り)の襲撃作戦で取りました
現在の日本人タイムは制圧作戦フリーズ多発で襲撃作戦に人が流れるようになりましたが…
プラチナ自体の取得には関係無いですが、
追加マップの殲滅・転進作戦のトロフィーも集めるのも、上記と同じ理由で
朝早く起きて、外人達と戦って取らないといけません
私は発売1か月辺りで購入、休み休みやりながらとりあえずコンプしましたが
やはり過疎な現在に新規で獲得するのは困難です
でも、ゲーム内容はオンライン専用の為か、プラチナ獲得の400時間程遊んでも飽きないほど楽しいです
レビュー
| コンプ時間 | 400時間(バトル時間のみ 待機時間除く) |
まだまだ難しい
| コンプ難易度: | 5.0 |
このゲームで最も手に入れるのが難しいトロフィーは「頑張り屋」です。勲章を58個手に入れる必要があります。パッチにより難易度がかなり下がりましたが、まだまだ時間がかかる面倒なトロフィーです。
そして、トロフィー「大事な積荷」が「頑張り屋」に次いで面倒です。このトロフィーは、輸送車両20台破壊することでゲットすることができます。攻撃側では、輸送車両を手に入れるのが任務なので輸送車両を破壊することは出来ません。防衛側でも、味方が圧勝していると敵軍が輸送車両を奪取することなく終わってしまうこともあります。分隊長になれば誘導迫撃砲が使えるようになるので、輸送車両の破壊がグッと楽になります。
他のトロフィーは、上記のように難しいものでは無いので簡単にとれると思います。
プレイ人数が減ってきているので、制圧などでの待ち時間がかなりあります。加えて、石油と呼ばれるステージではかなりの確率でフリーズします。何回もフリーズして、PS3が故障してしまったクランメンバーが何人もいました。
ゲーム自体は初心者でも楽しめる素晴らしいゲームです。自分も、ここまでやり込んだFPSはMAG以外にありません。ですが、過疎化やフリーズの問題(パッチで修正される可能性も)があるので、今からトロフィー目的で始めるのはオススメできません。
レビュー
| コンプ時間 | 300時間 |
「頑張り屋」の壁はまだまだ高い
| コンプ難易度: | 5.0 |
次の方によってレビューされました: Kaldy2010年 11月 11日
トップ50 レビュアー
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●概要
最大256人まで同時対戦が可能なFPSです。
割とカジュアルな作りで、リアルさよりも操作性が重視されています。
●トロフィー雑感
このゲームには、ゲーム内トロフィーである「勲章」が存在します。
勲章は「ある程度以上の実績を積み重ねた者に与えられる印」です。
特定の武器で1000キル、敵車両を100回破壊、
特定の設備を50回破壊、特定の条件で100勝など、
そこまで難度は高くないものの、時間がかかるものばかりです。
勲章は現時点(バージョン2.12)で66個あります。
66個のうち58個を取得すると、ようやく「頑張り屋」トロフィーが手に入ります。
数々のアップデートで「頑張り屋」の取得難度は、
少しずつ下がってきています。ですが、やはり時間はかかる。
どんなに取り急いでも150時間くらいはかかると思います。
プレイヤースキルもそれなりに必要ではありますが、
それ以上に、実績を少しずつ積み重ねていく努力が必要です。
他のトロフィーは「頑張り屋」を取る過程で大体取れると思いますが、
「大事な積荷」は少々曲者です。
これの取得には、さらに15~30時間ほど費やすかと。
DLCトロフィーもなかなかに厳しく、1試合で一定以上の大活躍をしなくてはならないものも含まれています。
そして、DLCであるがゆえに人も集まりにくいです。
●総評
ゲーム自体はFPSの中ではやさしいほうなので、適当に楽しむ分には何ら問題ないゲームです。
ただ、さすがにプレイ人数が減ってきています。
時間帯や状況によっては問題なくプレイできますが、
自分のプレイしたいモードを、好きなときにプレイするといったことが困難になりつつあります。
やはり、プラチナ目的で買うのは勧められません。
レビュー
| コンプ時間 | 230時間 |
| コンプ難易度: | 5.0 |
修正パッチによる勲章の取得条件緩和が行われた事で大幅に取得難度が下がりましたが、それでもプラチナ取得までには尋常では無いプレイ時間が必要となります。
更に、発売から数ヶ月経ちプレイ人数も減って来ていますし、フリーズ多発問題も取得難度に拍車をかけている現状、プラチナ取得目的だけの購入はお勧め出来ません。
カジュアル系のFPSなので必ずしも高いAIM力を求められる訳ではありませんが(勿論、ある程度の腕は必要です)前述した通り勲章取得の関係上とにかく時間がかかります。
ゲーム自体は気軽にサクッとプレイ出来るスタイルなのでトロフィー関係無く楽しめるFPSでした。
私自身はプラチナ取得に何百時間とかかりましたが、過去にこれ程楽しんでプレイ出来たFPSは無かったので非常に満足でした。
レビュー
| コンプ時間 | 350時間前後 |
高難易度
| コンプ難易度: | 5.0 |
FPSが得意な人が最初からトロフィー解除を意識して延々とプレイすれば
200時間+マッチングの待ち時間程度でコンプできると思う。
KILLZONE2をコンプした時と比べるとプレイ時間・作業感に耐える根性・スキルがかなり必要。
頑張り屋が取り易くなったとはいえ、総合的にみて☆5が妥当かと。
レビュー
| コンプ時間 | 300時間 |


