Dead Space 2
| 3.0 (5) |
製品情報
| ジャンル | サバイバル・ホラー・アクション |
| 開発 | Visceral Games(Electronic Arts) |
| 販売 | Electronic Arts |
| 発売日 | 2011年01月25日 |
| 公式サイト | http://deadspace.ea.com/ |
| トロフィーwiki | Dead Space 2 - PS3 トロフィー まとめwiki |
難易度レビュー
コンプ難易度 総合値(レビュー 5 人)
| コンプ難易度: | 3.0 (5) |
カモォォォ~ン アイザック
| コンプ難易度: | 3.0 |
難易度Casual→Zealot→HardCoreの三周でクリア。
累計関連のトロフィーなども二周あれば取得出来るでしょうし、ZealotもNewGame+なら装備引き継ぎでかなりスムーズにクリア出来ると思います。
やはり問題はHardCoreクリア。
他の難易度ならばごり押しでクリア出来るような場面もセーブ制限とチェックポイントなしのせいで、細心の注意を払いながら進むことになりかなり神経を削ります。
今まで一度も死ななかったようなポイントで凡ミスにより死亡したり、不注意により割れた窓で吸い出されたり、プレッシャーに弱い自分にはかなりの難関でした。
HardCoreをクリアして感じた要点は
・ステイシスをフル活用する。
Zealotなどはごり押しでもなんとかなるが、HardCoreではたった一度のミスでそれまでの数時間がおじゃんになる可能性が高い。
敵と不意に遭遇したさいに慌てて撃ちまくるのでなく、まずはステイシスをかけてからよく狙えば被ダメも無駄弾も減り経済的にも精神的にも余裕が生まれます。
またステ缶も一つくらい常備しておくことで、咄嗟のステイシス切れにも対処出来るためオススメです。
・ケチは損
基本的に弾薬やメディパックはケチらずにドンドン使うべき。
また弾薬よりもメディパックの方が遥かに高いので、弾をケチってキネシスや格闘を狙いダメージを受けてしまっては本末転倒です。
武器はメインにフォースガンと遠距離用のパルスライフルを使用。
特にパルスライフルは戦闘だけでなく割れ窓などの即死イベントでも乱射するだけで回避出来るため、エイムが苦手な場合はかなり便利です。
セーブポイントはch5のトライポッド前、ch9の最後の割れ窓前、ch11のドリルライド前で行いました。
どうしてもクリア出来ないなら、DLCのフォースガンを購入すれば戦闘で苦戦することは皆無になります。
前作に比べれば難易度は上昇していますが石村シューティングのようなスキルを求めるトロフィーもなく、DLCを購入するという救済処置もあるので根気さえあればコンプは可能だと思います。
HardCoreクリア後に入手する隠し武器はそれまでの鬱憤を晴らすのに最適ですので、頑張ってクリアして無邪気なアイザックさんを堪能して下さい。
レビュー
| コンプ時間 | 40h |
宇宙一のエンジニア
| コンプ難易度: | 3.0 |
次の方によってレビューされました: monta2011年 5月 24日
トップ50 レビュアー
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前作の『Dead Space』に比べて格段とまではいきませんが、目立たないシステムの改善が見えます。特にチャプター移行等のロードが無くなってストレスを感じないようになった点など挙げればキリがないほどです!
先に2からプレイしたせいかもしれませんが、1からの進化が実感できると思います。
難関のハードコアクリアについてですが、いくつかのポイントを押さえることができれば必ず攻略できると思います。
・強化
Stasisの使用回数>メイン武器、RIGのLIFE
序盤こそ敵の数は少ないですが、死亡の危険性などを考えますと武器よりもStasisの使用回数を上げておくべきです。Chapter1をクリアした時点で手に入れたNodeでStasisは最大回数の4回まで強化が可能だと思います。
武器に関してはプラズマカッターとジャベリンガンを使う場合、優先的にスペシャルが獲得出来るように強化していきます。スペシャルの効果は強力なものが多いので是非狙ってください。
ちなみにハードコアクリアの時点で私はプラズマカッターとジャベリンガンのフル改造で、デトネイターとフォースガンを途中まで改造、LIFEが2段階でStasisの使用回数は4段階にしていました。弾薬や各Med Pack、Stasis Packは
最後まで売却せずにクリアしましたが、売却したお金でNodeを購入すればさらに強化することができたと思います。
・敵
ExploderとCrawlerの自爆する敵ネクロモーフを最優先に片付けましょう。
LIFEを2段階強化していても自爆攻撃で8割程失ってしまう恐れがある為、これらの敵が出現するマップは事前にチェックしておいたほうがいいです。ハッキリ言ってどの敵ネクロモーフも群れてくれば強敵であることに違いないので、各個撃破を心がけて慎重に進めていきます。
それと万が一、敵からの攻撃を受けた場合にはMed Packを使用して体力を回復させます。回復をケチッて死亡ってのは、絶対に嫌ですからね・・・。弾薬もドロップだけには頼らずショップで購入して、ある程度は余裕を持たせたいところ。
・セーブ
全部で3回まで。攻略する上で即死する場面の前にやるのが定石。
私は一番最初のオープニングまで戻るのが嫌だったので、1度目のセーブはChapter5の重力制御装置後のセーブポイントで行いました。
自信のある人はChapter7のエレベーター前かソーラーアレイ内。
人間ロケットで一度即死したのであまり無理はしないほうがいいですね。
ハードコアの攻略でDLCは利用しませんでしたが事前に『Dead Space:Ignition』をクリアしており、そのセーブデータのおかげでConduitRoomでアイテム等を回収することができました。特にハッカースーツは序盤においては店売りスーツより性能が上なので是非とも活用したいところ。
しかし『Dead Space:Ignition』は海外PSNのDLCタイトルですが、ゲームとして微妙すぎるのであまりオススメできないです。新品のLimited Editionであれば無料で手に入りますけど・・・。
ともあれハードクリアは前作と今作をプレイしたのならば不可能とまでは言わないです。でも出来れば2度とやりたくないですがねー。
その分ハードコアクリア後の達成感は素晴らしいの一言につきますとも!
以 上
レビュー
| コンプ時間 | 35時間弱 |
SFサバイバルホラーの最高峰
| コンプ難易度: | 3.0 |
次の方によってレビューされました: tumabuki2011年 3月 14日
トップ50 レビュアー
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ゴールドトロフィーの「ハードコア」は敵の出現パターン、配置等を記憶しないとクリアは困難。
なので、私のように、「ながら的」にゲームをする人間には星4個くらいでも妥当。
後は前作との比較として、ゲーム全体が「斬り落とす」から「刺し貫く」という直線的なイメージに変化し
ボリュームも増加した。後半は無双状態(笑
DVD仕様であるXboxは2枚組になるほど。
しかし、前作同様、SF、ホラー、アクション、全てのジャンルにおいて超一級品である。
お奨めの1本。
因みに「ハードコア」でのセーブポイントは、事故死直前の、ch7、ch10,ch13の3箇所。
ch10はいらないかも知れないが保険的な意味で。ch7はデブリ衝突事故、ch13は眼球手術前。
この2箇所は必須。個人的にはch7に1回目のセーブを強く推奨。ここまで来れば、もう全編を攻略したと言えるだろう。
後半の敵はスルーした方が良い。走り抜けよう。
レビュー
| コンプ時間 | 40時間程度 |
難易度ハードコアだけが鬼門
| コンプ難易度: | 3.0 |
次の方によってレビューされました: MYSTERIO2011年 2月 28日
トップ500 レビュアー
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難しいトロフィーはただ一つ。
それは難易度ハードコアクリアだけです。
ハードコアがなければ、☆1つと言ってもいいくらい。
とにかく一番厄介なのがハードコア。
ハードコアはデータを引き継いでプレイできない。
3回しかセーブできない
拾える弾薬が少なく、敵の体力、攻撃力がそこそこ高いという難易度です。
無論チェックポイントもありません。死んだら最後にセーブしたところから始まります。
ポイントは敵の出現するタイミングと位置を把握すること。しかしそんなことは何周もしたり、何回も死ねば嫌でも覚えます。
攻略サイトや参考動画も充実しているので、それらで紹介されている小技やテクニックを知ることも大事。この場面は敵を殲滅するより、スルーしてさっさと先に行った方が良い、など・・・。
実はそんなことよりも重要なのが精神力。
ちょっとしたミスで死ねばオープニングに戻される。会話やムービーをスキップできないので何回も同じオープニングを見ることになる・・・これが一番の苦痛。
せっかく良いところまで進んだのに、今まで1回も死ななかった即死トラップで死んで、そこまで進むのにかかった1、2時間が無駄になるなんてことは普通にあります。
とにかく死んだら終わりだから緊張感が半端ない。死んだときのショックに耐えられる精神力が求められる。
どうしてもクリアできないって人は、最初から強い武器がもらえるDLCを買うのもアリ。
オススメは1周目で最低難易度のカジュアルでプレイ。そのデータを引き継いで2周目にZealot。ハードコアクリア以外のトロフィーは、この2周のうちに全て取れます。
ハードコアのために、1チャプターごとにセーブデータを残しておくといいでしょう。
即死系トラップの練習をしたり、敵の出現パターンを確認できるので、ハードコア攻略に役立ちます。
周回するのは楽しいですが、ハードコアだけはもう2度とやりたくないですね。
レビュー
| コンプ時間 | 35時間くらい |
ゲームの内容もトロフィー集めも面白い!
| コンプ難易度: | 3.0 |
前作に続き、今作もちょうどいい感じのトロフィー取得難易度だと思います。
敵が多くなって挟み撃ちされることが多いですが、出現位置を覚えてしまえば完璧に回避しようがない状態の挟み撃ちはありません。
収集系もログがあるとは言え、前作と同じく、数に余裕があるので普通に落ちているものを拾っていけば簡単です。
武器関係は多数で襲ってくるPackなるガキんちょの出現位置を覚えておくと解除しやすいでしょう。
Vacuum Cleanerは恐らく2周目で取れると思いますが、多少意識してやらないと3周目に突入するハメになります。(自分がそうでした)
今作の最高難易度であるZealotですが、前作と比べて、1周目のアイテムを引き継げる上、敵が柔らかく、攻撃力が低下したのでほとんど苦労することはないでしょう。
一番難しいと思われるのはハードコアクリアですが、1周目Normal、2周目Zealot、3周目にHard Coreという順番でやればイヤでも敵の出現位置、対処法を覚えるのでさほど難しく感じませんでした。
まぁ一度CH5の即死イベントで死んじゃったんですが…
上手な人の動画を見ながら同時進行でプレイするのもアリだと思います。
武器はお決まりのフォースに加えて、リッパーをメインに据えれば弾薬が死ぬほど余るのでかなりのクレジットをノードに回せて便利です。
一つ付け足すと、このゲームをやる前にDead Space Ignitionをクリアしておくのをお勧めします。
序盤に便利なハッカースーツ、無料で手に入る上ちょっと強いハッカーコンタクトビーム、ノードやログ、回復弾薬が手に入るハッカー部屋(3部屋ぐらい?)に入れる等Hard Coreをクリアする上で嬉しい特典が盛り沢山です。
にしても予約特典のIgnition、初回特典のExtractionとトロフィー的にはかなり美味しいゲームですな。
レビュー
| コンプ時間 | 30時間 |


