機動戦士ガンダム EXTREME VS.
| 3.0 (27) |
製品情報
| ジャンル | チームバトルアクション |
| 販売 | バンダイナムコゲームス |
| 価格 | 8,380円 |
| 発売日 | 2011年12月1日 |
| 対象年齢 | CERO:A 全年齢対象 |
| 公式サイト | http://www.b.bngi-channel.jp/gdexvs/ |
| トロフィーwiki | 機動戦士ガンダム EXTREME VS. - PS3 トロフィー まとめwiki |
| Amazon | 機動戦士ガンダム EXTREME VS. |
難易度レビュー
すべてのユーザーレビューを見るコンプ難易度 総合値(レビュー 27 人)
| コンプ難易度: | 3.0 (27) |
答えよ!! 流派東方不敗は?
| コンプ難易度: | 3.0 |
まず[ソロモンの悪夢ふたたび]ですが、これは場合によりますが フレンドが居れば必ず取れます。 普通に取るとなると、話はまた別になります… なのでフレンドに頼んだ方が何かと早いと思います。
次に[エースパイロット]ですが これは他のレビューに書いてあるように、ユニコーンの射撃がいいかなと。指揮官の後半までなら射撃パラメーターMAXで難なく行けると思います。そしてニュータイプの[VS.ガンダム(2)]は、あまり難しくありませんでした どちらかで言うと指揮官レベルの[赤い彗星]と、ニュータイプレベルの[俺がガンダムだ!]が かなり積みました… こんな時に実にいいスキル(攻撃特化)与えるダメージが1.5倍で、受けるダメージが2倍? これを付けてやるとスイスイ行きます。ダメージが2倍なので本当にニュータイプミッションだと あっと言う間に爆発します。
そして、あぁ~[伝説の白い悪魔]ですが… これはいい作業をしますw
連コンあると楽らしいが コレのために連コン買えるか~の人は辛いです。
自分は色々やってみて やっぱりザク4機同時撃破で試作2号機でした!もっと稼げる感じのもありましたが~ なりより失敗は無い多分… やってる内に1000でも2000でもmpを増やそうと考えたりして 最高で45000いきました。(もっといくかも)もう一回いいます作業です。
レビュー
| コンプ時間 | 100時間 |
| コンプ難易度: | 3.0 |
トロフィー【純粋種として覚醒】の関係上、プラチナ取得に最低でも100時間かかりますが、放置可能ですし、高い操作技術を求められるトロフィーも無いので、
全体として見ると★3位(放置可能と記載しましたが、実プレイは40時間前後という・・・プレイ時間だけで見ると★2クラスです)
アーケード経験者であれば、プラチナ取得難度は★2.4位に感じられるかもしれません。
本作の中で取得が最も困難なトロフィーは【エースパイロット】・・・トライアルミッションを全て制覇するトロフィーです。
クリアランクは関係無いので一見すると簡単そうですが、ニュータイプレベルのミッション[VS.ガンダム(2)]の難易度が高く、同レベル帯のミッションと比較しても一つ上のランクじゃないかと思える程の内容です。
推奨機体でやるのがモチベーション的にも良いかもしれないですし、攻略法については出尽くされた感があるので割愛します。
オンライン対戦で10連勝をする【ソロモンの悪夢ふたたび】は、アーケード未経験者の方で且つ談合をせずに取得を目指す場合、【エースパイロット】よりもこちらが鬼門となり、プラチナ取得難度が上昇する可能性が高いです。
連勝していると嫌でも目立つので、すぐに部屋から追い出され連勝回数がリセットされる・・・これが鬼門となる主な要因です。
ただ、自分がホストとして部屋を立てれば解決しますし、敗因が相方にある(?)と思っちゃう様な方は1対1でやっても良いので、短期的な取得を目指す場合はまず環境を整えてから挑みましょう。
私自身、アーケード未プレイでしたが、アーケード特有の特殊な操作を強いられる訳でも無く、ACT が苦手で無い限り問題無くプラチナ取得出来る作品です。
逆に、ACT が苦手だと詰まる箇所が多いと思うので、プラチナ目的で購入する場合は要注意です。
レビュー
| コンプ時間 | 100時間 |
家庭版勢ですがなんとか行けました。
| コンプ難易度: | 3.0 |
次の方によってレビューされました: sai2012年 1月 29日
トップ50 レビュアー
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アーケード未プレイでの完全家庭版勢です。
プレイは動画などで既に知っていて、VSシリーズはほぼ全シリーズプレイしています。
私は発売前から基本的な動き(慣性ジャンプ、旋回、虹ステなど)を勉強して、
立ち回りも動画等で学習していましたのでなんとかなりました。
一番厳しいのはやはり10連勝のトロフィーですね。私はプレイヤーマッチで
通算対戦回数で制限をかけた部屋を立てて取りました。
ランクマッチは連勝補正がないですが強機体も多く、同じ階級だとしても
サブ垢かエラく強い人もたまにいるのであまり安定しませんね。
トライアルの全機体強化は、指揮官の『アーマーをはがせ!』でひたすらアレックスを爆破してました。
ザクを2号機の核でやる方法もありましたが自分はこちらを選びました。
(3/22追記 放置でMPを稼げる方法が確立済み。100時間トロフィーと共にすれば更に効率が上がりそうです)
プレイ時間内訳
アーケードモード(3時間20分)
トライアルミッション(11時間30分)
ネットワーク対戦(通算対戦826回)
放置(数時間)
レビュー
| コンプ時間 | 100時間 |
修正はよ
| コンプ難易度: | 3.0 |
難しいトロフィーはオンラインでの10連勝のみ。
他のトロフィーはやってるうちに取れたり、気にするような難易度でもありません。
正直ランクマッチが無い時のオンライン10連勝は無理ゲーだと思っていました。
プレマだと自分が9連勝になって次で10連勝だと思っていたらホストに蹴られたり
他の3人がいきなりクアンタ、フルクロス、フルクロスになったり
対戦相手が自分だけを集中狙いしてきたりとかなり露骨な事をされる事も多いですし
相方が捨てゲーしたりと一部ですが本当にかなりプレイヤーの質がアレです。
ランクマッチだと切断されても負けにならないですし
強機体も使っていけますし、自分とほぼ同じ実力同士で対戦もできるので
プレマで狙うよりかなり可能性も上がると思います。
それに裏技的な事になりますが、このゲームはセーブデータにランクマッチのオンライン戦績が記録されていて
しかもセーブデータのコピー可能なのでPS+に入っていたりUSBを持っていれば勝った時にバックアップを取り
負けたらバックアップからコピー、勝ったらUSBに上書きバックアップとやっていれば誰でも10連勝が取れます。
クソ仕様すぎるので早く修正して欲しいのですが……
どうしても取れないし談合するのもちょっと、と言う方は試してみては如何でしょうか。
現仕様なら★2でもいいと思うんですが、この裏技があっても
結局は対戦で勝てないとダメだという事を考慮して★3に。
レビュー
| コンプ時間 | 130時間前後 |
ズンダってなんですか・・・・
| コンプ難易度: | 4.0 |
用語を理解し実践できるかどうかでトライアルミッションがクリアできるかどうかが左右れます。
自分は、友人にアーケード経験者がいたため実践していただき理解しました。
初心者にははっきり言って辛いと思いまうす。
オンラインも同様に友人に頼み込みなんとか・・・・
自力では無理だったため★4とさせていただきます。
レビュー
| コンプ時間 | 120時間 |




