DARK SOULS
| 2.9 (24) |
製品情報
| ジャンル | アクションRPG |
| 開発 | フロム・ソフトウェア |
| 販売 | フロム・ソフトウェア |
| 価格 | 7,800円 |
| 発売日 | 2011年9月22日 |
| 対象年齢 | CERO:D 17才以上対象 |
| 公式サイト | http://www.fromsoftware.jp/darksouls/ |
| トロフィーwiki | DARK SOULS - PS3 トロフィー まとめwiki |
| Amazon | DARK SOULS |
難易度レビュー
すべてのユーザーレビューを見るコンプ難易度 総合値(レビュー 24 人)
| コンプ難易度: | 2.9 (24) |
※アクションゲームを殆どプレイした事がない人間の場合の難易度
| コンプ難易度: | 4.0 |
次の方によってレビューされました: cool beauty2012年 5月 06日
トップ500 レビュアー
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まず、バグを使いまくってオフライン専で
クリアした時のプレイ時間が130時間目。
寄り道や、1stキャラが気に入らなかった
将来的にonで遊べるよう など考慮した事もあり無駄に時間がかかった。
モンハンなどの 所謂TPSアクションが大の苦手で
慣れるまでにかなりの時間を費やした。
数周する自信も無かったので
引継ぎバグを使いつつ PvPで楽しめたり、リア友などとオンで遊べたり
出来るように数キャラ作成して順追って引き継いで
最終的に全アイテム収穫+14までにした。
アクションが得意な人や
オンラインで遊んでいる人の場合難易度は3ないし2くらいだろう
これがof限定となると話は別。
特に誓約部門がマジキチ過ぎたので最終的にパッチを当てる事に。
※
オンラインをつないでると★2
アイテムを借りるだけでトロフィー獲得可能
レビュー
| コンプ時間 | 200時間ちょい |
剣は折れても心は折るな
| コンプ難易度: | 3.0 |
次の方によってレビューされました: Lie2012年 4月 25日
トップ50 レビュアー
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デモンズソウルの実質的続編。
難易度こそデモンズソウルより上がっているが、トロフィーは逆に難易度が下がった。
その要因は以下のとおり。
・ソウル傾向が廃止され、フラグ管理が少なくなった。
・武器最大強化に必要なキーアイテムが1周回内最低1個は必ず入手できるようになり(ある程度の散策は必要)、マラソンの必要性が薄くなった。
といったところ。
注意点はダークレイスの誓約のフラグ管理。失敗すると周回確定。
アイテム収集で、見逃して面倒だったものは、石の大盾と伝道者の三又槍くらい。この2つ以外は特にマラソンも必要なかった。
誓約レベルでもらえるものも、パッチによって協力、敵対なく貰い受けることが可能。
太陽の戦士は、協力プレイをしたほうが難易度が下がりますが。
デモンズと比べるとトロフィーについてはシンプルにまとまった感じがし、コンプリートまでの2周半も苦には思わなかった。
トカゲ(相変わらずの個体数制限)と指輪(入手が面倒なもの多数)がトロフィーに関係無かったことも大きい。
なので元々の難易度を考慮し、難易度は☆3。
レビュー
| コンプ時間 | 150h |
フレンドとのマッチングは根気よく
| コンプ難易度: | 3.0 |
デモンズソウルのプラチナ会得済み
前作のプラチナを取った後にすぐにプレイ開始
内容的にもデモンズと大分違い、大きなフィールドを散策出来るので違った楽しみ方ができる
ダンジョンを攻略するだけでこんなにわくわく出来るゲームはなかなかない
対戦だと神の怒りとフォースが強すぎるのが残念
難易度は相変わらず高いので協力出来るところは協力してやりたい
ただ、マッチングがP2Pなので、もし特定の人とやりたい場合はスカイプ等で連絡を取りつつ同時にロードをしてチャンネルを合わせてやれば良い
初めてプレイする人は魔術師か聖職者推奨
距離を保ったまま安全に戦えるので難易度がぐっと下がる
そして他のプレイヤーを見て剣士系が使いたくなるはず
以下トロフィー関連
まず2週目以降の効率を上げるため巨人墓地の小さな骸骨相手に人間性集めをやること推奨
制約による奇跡だったり、アイテム発見力を上げたり、単純に協力プレイを募るためにもたくさんあった方が良い
デモンズソウル系があ2個、一部が3個いるので3周と大狼のシフを倒しアノールロンドまで進める必要がある
前作の純粋鉱石マラソン等は必要なく1周に1個かならず原盤が落ちているので安心
制約による奇跡で収集が必要な「死の瞳」と「復讐の証」は普通にやっても取れるがマラソンを行う方が楽
後はクラーナやローガンを助けることを忘れなければ問題なくクリア出来る
武器集めで少し面倒なのが「伝道者の三又槍」と「銀騎士武器」の3つくらい
指輪が必要なくなったのが大きいと思う
自分は同時期に始めた友人と一緒に武器集めを分担したので放置時間を含め80時間くらいでプラチナまで会得できた
頼れる友人次第で難易度が激変するので通常☆3、分担すれば☆2くらいが妥当
デモンズより簡単
| コンプ難易度: | 2.0 |
ゲーム内容的にも前作デモンズソウルよりも簡単に感じた。
回復薬であるエスト瓶が篝火に行けば使用回数が回復するし、オフでもNPCのお助けキャラを呼べたりと救済処置があるので安心。
ゲーム自体もオンライン系が少し残念だったが充分楽しめる内容。
楽しみながら周回してたら自然にほとんどが集まりました。
レビュー
| コンプ時間 | 70時間 |
折れない心が最強の武器
| コンプ難易度: | 3.0 |
レビュアーは全トロフィーオフで獲得。
ゲーム自体の難易度ははデモンズより高いが、トロフィー取得条件はかなり緩和したと思う。
結晶トカゲ狩りに緊張を強いられる事もなくなった。
発売当初はバグが多く、マッチングもしない等不便な環境だったが、パッチ1.04が当たって以降の動作は安定、環境は改善された。
オンラインで問題があるとすれば過疎だろうが、アクション下手なレビュアーがレベル20そこそこでオフクリア出来る位なので、
折れない心さえあればオフでも攻略は可能。
普通に進行するだけで大体のトロフィーは取得できるので問題ないが、
気をつけるとすれば「ダークレイス」の誓約か。
特殊な攻略を必要とするので注意。WIKI参照。
「騎士の名誉」で一番の鬼門はシースの尻尾。
1週目なら最大強化した呪術「大発火」で割りと簡単に切れる。
周回すると難易度が跳ね上がるので、自信がない人は1週目で獲得した方が良い。
或いはオンラインで交換取引等利用すればもっと楽。
手応えあるアクションとして周回含めて最後まで楽しめた。
レビュー
| コンプ時間 | 100h |



