| コンプ難易度 | 4.0 |
HD版コンプ済みでのレビューです。
トロフィー全般において難易度はHD版より1ランク下の設定になっています。HD経験者なら詰まることはないでしょうし、ワイプ初挑戦でもある程度のレースゲーム適正があれば問題ないと思います。
オフライントロフィーでは【スピードスター】が、やや難しいとされる方が多いようなので少しだけ補足。
A+はクラフトの速度も速く、また敵CPUもかなり強化されているのでなかなか厳しい展開になりがちです。ここで苦戦されている方はコースをSOL2にしてみてください。
ポイントは落ないこと、飛んだらバレル、アイテムは全て吸収して体力に回す、アシストはOFF
この4点だけ意識すれば余裕で勝てます。
壁のないコースなのでラインは無理をせず真ん中維持で落ないようにし、ジャンプしたらバレルを決める。アシストもここではOFFにしてもほぼデメリットはないので、OFFにして慎重に走る。これだけで後続を引き離せます。また、アイテム運に頼る必要もないので全部体力に回してOKです。落ち着いてやれば半周近く離せると思いますのでおすすめです。
オンラインについてはメインとなるであろうコンバットの戦い方を覚えたらあとは根気、ひたすら根気です。切断や進行度がリセットされる恐怖のバグ(私は遭遇しませんでしたが)があったりしますが、めげずに頑張ればいずれ終わります。
対人慣れしている方ならあっさり終わるでしょうし、そうでなくとも諦めず続けていればコンプできます。
総評としては、面倒なオンライントロフィー分を加味してもHD版よりは幾分か良心的な内容かな、と。
| コンプ難易度 | 5.0 |
体感スピードが速いレースゲーム、PS3のHDほど速くはないが慣れるまでは難しい。全てのトロフィーを取るには練習量が必要。コースは覚える、スピードに慣れる、壁にぶつからない、エアーブレーキではなくサイドシフトで曲がることが上達の秘訣である。
シリーズ経験者でない人はまず「リアルエリート」を目標にする。
「パーフェクトピラナ」はLR押しっぱなしが30分くらい必要なためかなり疲れる。
「アンラッキー7」はキレックスプロトタイプを使用して簡単なレースで狙う。
「スピードスター」は実力も必要だが運も必要、オートパイロットやターボを引きまくれ!
「Zico」は動画を参考にして真似るように走れるようになれば取れる。
やっかいなのはオンライン、「マルチプレイオールクリア」はエリートパス不要、パスで良いとはいえ切断は多いしマッチングにも時間がかかるのでイライラが募る。おまけに発売から時間も経っているため現状では玄人ばかりとの対戦になるだろう。コンバットで必要なのは1に手数、2に正確さである。下手でもクエイクをタイミングよく使えば1位を取るのはなんとかなるが、レースで1位になるのは至難の技である。
オンラインがコンバット主体で大変有り難かったです、レース主体だと投げていたでしょう。
| コンプ難易度 | 5.0 |
自分はPS3版「WipEout HD」(以下略称HD)コンプリート済み。
大きく分けてオフラインで取れるトロフィーとオンラインで取れるトロフィーがある。
オフラインで取れるトロフィーのうち、
「リアルエリート」はコンバットを除けばHDのイベントより遥かに楽にクリアできる。コンバットはなかなか難しいものの、やってできないということはなく、鬼畜だったAltimaのコンバットエリートパスはパッチにより目標が十分達成可能なラインに落ちたため、HDをコンプ出来る腕があるならば楽勝に取れると思われる。
「Zico」はスピードパッドをすべて踏めば達成可能なので、やはりHDよりも遥かに楽。
「マッハ1.5」もSOLのゾーンイベントのエリートパス条件が60のため誰でも達成可能。これもまたHDより遥かに楽。
「アンラッキー7」も一見不可能に思えるが、キレックスプロトタイプで一番初めのレースイベントに出れば達成できる。
「パーフェクトピラナ」はエアブレーキ全開でジリジリとスピードパッドを避けて進めば一応誰でも取れる。(ただし非常に時間がかかるので短気な人は厳しい。)
オフライントロフィーの鬼門は「スピードスター」だろう。
A+クラスは今までのイベントは何だったんだというくらい敵が強化されており、かつクラフトの速度が非常に早いので、一筋縄ではいかない。パイロットアシストを使うことを勧める。どうやらほとんど速度が落ちないようなので。本編イベントを軽くクリアできる程度の腕だけでなく、どれだけターボを引けるかといった運も関わるため、かなり難しい。ただ、1つだけクリアすればよいので、そこが救い。
オフラインだけならば、プレイ時間30時間ほど、星3~4くらいの評価になる。
が、オンライン関係が酷い。そもそもオンライン環境があまりよくないので、しょっちゅう切断される。これはレース中でも関係なく起こるので、一位になったら爆発するとまで揶揄されているほど。
「マルチプレイオールクリア」までにオンライン関係のトロフィーは全部とれるが、この「マルチプレイオールクリア」が本当に鬼畜。ノード数は非常に多く、前述のように非常に切断されやすいため、時間だけ考えても相当かかる。ノードが多すぎてその先を考えると嫌になるし、精神的にも作業感があふれる。序盤のパス条件は緩く、イベントをクリアか最下位以外でクリアにウェポンを当てるが複合する程度で、コンバットならば簡単にパスできるが、終盤の方はほとんどのパス条件が一位でクリアかつウェポンを当てるになる。コンバットは運要素が比較的強いため一位を安定することは難しくなるのだが、序盤のパス条件をクリアしようと大抵イベントはコンバットになってしまう。レースが選択されたとしても、オンラインであるからものすごく速い人も居るため、やはりウェポンを当てた上での安定一位は難しい。なお、発売当初から廃人級のスーパープレイヤー数人(パッチ前アルティマコンバットをクリアした人達とか)の名前を何度も見かけているので、当たったら諦めよう。自分はキャンペーンの途中、ステージ最後のノードのパス条件が一位クリアになったあたりから、フレンドと一緒に部屋に入り、コンバットでフレには動かないでもらってひたすらウェポンを当てるという談合を行ったためオンラインのノードはわりと毎回スムーズにパスを取り続けることができたが、ソロでやるのは心折れていたと思う。50回ほど一位を取らなければならないわけだから。当然かなりのスキルも要求されるし、あまり上手くない人たちの中に入る運も必要となる。
このトロフィーがあるために全体的には星5評価にさせていただいた。充分星5でも構わない難易度だと思われる。談合したのでプレイ時間は百時間を割るが、ソロでやれば150時間位かかるかもしれない。
総評
そもそも、レースゲームであるこのゲームに、コンバットみたいな物は要らないと自分は思うが、今作のトロフィーコンプリートにはこのコンバットがついてまわる。また、HDにおいては自分のスキルをひたすら高めるようなオフラインプレイが主軸だったのに対して、今作においてはオンラインマルチプレイのほうが主軸になっている。オフライン部分はやはり面白いゲームだが、肝心のオンライン部分がオンラインチケットが必要なくせに切断の嵐かつ作業感たっぷりのため全体的によくない印象がつきまとう。トロフィーも非常に厳しい。あまり勧められない。